Home

For å referere til L.A. Noire: VR Case Files, ganske enkelt som en VR-port, gjør det en disservice. På mange måter føles spillet som en ny opplevelse med sitt nye førstepersonsperspektiv kombinert med interaktive miljøer. Til tross for den avkortede lengden, får du følelsen av at Rockstar satte mye arbeid i The VR Case Files. Det har absolutt feil, men øker linjen for hva en god VR-port skal se ut.

Du spiller som den kjente detektiv Cole Phelps mens han prøver å løse flere, for det meste ikke-relaterte forbrytelser innen 1940-tallet Los Angeles. Kanskje den største forskjellen mellom VR Case Files er at den bare har syv oppdrag, noe som gir omtrent seks til åtte timers spill. Dette er ned fra 21 tilfeller i det opprinnelige spillet, og betyr at du mister nyanser fra LA Noires overordnede fortelling. Hvis du aldri har opplevd det i sin helhet, vil det være forvirrende å se en ny partner for hvert oppdrag uten ekstra kontekst. På grunn av oppdragets meget episodiske natur virker det imidlertid i stor grad.

Å snakke med andre tegn utgjør størstedelen av opplevelsen, men du trenger fortsatt å flytte rundt i byen. Den enkleste metoden er å holde den rette styrebanen og alternativt svinge armene side om side for å nesten gå i retningen du står overfor. Det kan føles litt janky til tider da det kan forekomme litt uønsket driving, men det blir jobben gjort. Den andre, kanskje mer kvalmefri måte å bevege seg på, er å se på fremhevede områder av interesse og trykk deretter ned på styreflaten for å teleportere.

VR-case-filene er fullstendig gjennomgått slik at du kan hente ut et stort utvalg av uthevede objekter i verden. Det er ikke helt opp til nivået av Job Simulator i interaktivitet, men Rockstar gjør en god jobb med å overbevise deg om at LA Noire ble bygget fra grunnen til VR. Du kan plukke opp tallerkener, kopper og mer og bare kaste dem rundt slik du ser det. Hvor denne ekstra interaktiviteten blir virkelig innflytelsesrik er når du for eksempel står over et livløst lik, og undersøker hvordan personen døde. Generelt støtter det nye førstepersonsperspektivet illusjonen om at du er en detektiv ved å la deg hente og undersøke ledetråder som du kanskje i virkeligheten. Det gjør at du tenker på bevis i et nytt lys.

Ikke alle disse interaksjonene er imidlertid positive. For eksempel må du kanskje holde en matchbok med en hånd og deretter bruke den andre hånden til å bla den åpen for å se etter flere ledetråder inni. Selv om disse hendelsene kanskje ikke er en stor avtale i basisspillet hvor løsningen bare er en knapp, trykker du bort, svaret er ikke så tydelig i VR når du ikke vet hvilke objekter som kan ha et andre lag av interaktivitet ved hjelp av din gratis hånd. Heldigvis er disse tilfellene ganske sjeldne.

League Tokens

Med Overwatch League debut overhodet, har Blizzard gitt ut en ny Overwatch oppdatering på PC, PS4 og Xbox One. Mest sannsynlig, det introduserer massevis av nye skins basert på ligaens ulike lag, men det gjør også en rekke andre endringer, tillegg og reparasjoner.

De nylig lagt lageskinnene er ikke bare tilgjengelige i en loddeboks, som det vanligvis er tilfelle. I stedet er de kjøpt med League Tokens, som du kan kjøpe i pakker som varierer i pris fra $ 5 (100 Tokens) til $ 100 (2600 Tokens). Individuelle skinn koster 100 Tokens. Spillere vil motta 100 Tokens bare for å logge inn mellom nå og 13. februar, noe som hovedsakelig gir dem en fri hud. Å fullføre en full samling vil imidlertid være et dyrt forslag, som kommer inn på rundt $ 1200. Du kan se alle de nye Overwatch-skinnene i vårt galleri.

Utenfor skinnene gjør denne lappen det slik at Zenyattas Orbs of Discord and Harmony viser Zenyatta-spilleren målets helsefelt. Spillets hovedmeny er nå hjemsted for et nytt Overwatch League-område, hvor kampene kan streames. Og konsollspillere får noen nye muligheter, ettersom alle valgene i kommunikasjonshjulet kan knyttes til en knapp, og krok kan betegnes som noe du må trykke og holde. I tillegg har Ana kontroller en ny setting for Friendly Aim Assist Strength som kan bidra til å diktere assistansen du mottar når du satser på lagkamerater.

Et stort utvalg av bugs er ogsÃ¥ adressert med denne oppdateringen. Disse inkluderer elementer som ikke vises riktig nÃ¥r du Ã¥pner en loddboks, “kontrollpunktet nÃ¥dd” voiceline spiller pÃ¥ det endelige mÃ¥let pÃ¥ Eichenwalde, og en rekke problemer med Doomfist’s Rocket Punch, for eksempel ikke Ã¥ ødelegge objekter som den burde.

Disse endringene er nå live på alle plattformer. Full oppdateringsnotater, som delt på Blizzards nettsted, følger nedenfor. For mer på den kommende esportturneringen, se vår guide om hvordan du kan se Overwatch League og alle Overwatch League-turneringer og lag.

For å referere til L.A. Noire: VR Case Files, ganske enkelt som en VR-port, gjør det en disservice. På mange måter føles spillet som en ny opplevelse med sitt nye førstepersonsperspektiv kombinert med interaktive miljøer. Til tross for den avkortede lengden, får du følelsen av at Rockstar satte mye arbeid i The VR Case Files. Det har absolutt feil, men øker linjen for hva en god VR-port skal se ut.

Du spiller som den kjente detektiv Cole Phelps mens han prøver å løse flere, for det meste ikke-relaterte forbrytelser innen 1940-tallet Los Angeles. Kanskje den største forskjellen mellom VR Case Files er at den bare har syv oppdrag, noe som gir omtrent seks til åtte timers spill. Dette er ned fra 21 tilfeller i det opprinnelige spillet, og betyr at du mister nyanser fra LA Noires overordnede fortelling. Hvis du aldri har opplevd det i sin helhet, vil det være forvirrende å se en ny partner for hvert oppdrag uten ekstra kontekst. På grunn av oppdragets meget episodiske natur virker det imidlertid i stor grad.

Å snakke med andre tegn utgjør størstedelen av opplevelsen, men du trenger fortsatt å flytte rundt i byen. Den enkleste metoden er å holde den rette styrebanen og alternativt svinge armene side om side for å nesten gå i retningen du står overfor. Det kan føles litt janky til tider da det kan forekomme litt uønsket driving, men det blir jobben gjort. Den andre, kanskje mer kvalmefri måte å bevege seg på, er å se på fremhevede områder av interesse og trykk deretter ned på styreflaten for å teleportere.

VR-case-filene er fullstendig gjennomgått slik at du kan hente ut et stort utvalg av uthevede objekter i verden. Det er ikke helt opp til nivået av Job Simulator i interaktivitet, men Rockstar gjør en god jobb med å overbevise deg om at LA Noire ble bygget fra grunnen til VR. Du kan plukke opp tallerkener, kopper og mer og bare kaste dem rundt slik du ser det. Hvor denne ekstra interaktiviteten blir virkelig innflytelsesrik er når du for eksempel står over et livløst lik, og undersøker hvordan personen døde. Generelt støtter det nye førstepersonsperspektivet illusjonen om at du er en detektiv ved å la deg hente og undersøke ledetråder som du kanskje i virkeligheten. Det gjør at du tenker på bevis i et nytt lys.

Ikke alle disse interaksjonene er imidlertid positive. For eksempel må du kanskje holde en matchbok med en hånd og deretter bruke den andre hånden til å bla den åpen for å se etter flere ledetråder inni. Selv om disse hendelsene kanskje ikke er en stor avtale i basisspillet hvor løsningen bare er en knapp, trykker du bort, svaret er ikke så tydelig i VR når du ikke vet hvilke objekter som kan ha et andre lag av interaktivitet ved hjelp av din gratis hånd. Heldigvis er disse tilfellene ganske sjeldne.

Blog

Stemme for den andre Ã¥rlige Steam Awards nylig avsluttet, og Valve har nÃ¥ avslørt vinnerne. Selv om kategoriene er mer uvanlige enn det vi er vant til Ã¥ se fra slutten av Ã¥rets priser, stoppet det ikke de vanlige mistenkte Ã¥ vinne. Som du ser, er Steam Awards ikke begrenset til spill utgitt i 2017, …

681-459-7844

EA Sports har gitt ut en helt ny oppdatering for Madden NFL 18 som er tilgjengelig nÃ¥ pÃ¥ PS4 og Xbox One. Du kan sjekke ut oppdateringsnotatene under galleriet, men vær advart om at det er ganske kort. Selv om denne nye oppdateringen kan se ut som den er ganske liten, inneholder den imidlertid noen …

For å referere til L.A. Noire: VR Case Files, ganske enkelt som en VR-port, gjør det en disservice. På mange måter føles spillet som en ny opplevelse med sitt nye førstepersonsperspektiv kombinert med interaktive miljøer. Til tross for den avkortede lengden, får du følelsen av at Rockstar satte mye arbeid i The VR Case Files. Det har absolutt feil, men øker linjen for hva en god VR-port skal se ut.

Du spiller som den kjente detektiv Cole Phelps mens han prøver å løse flere, for det meste ikke-relaterte forbrytelser innen 1940-tallet Los Angeles. Kanskje den største forskjellen mellom VR Case Files er at den bare har syv oppdrag, noe som gir omtrent seks til åtte timers spill. Dette er ned fra 21 tilfeller i det opprinnelige spillet, og betyr at du mister nyanser fra LA Noires overordnede fortelling. Hvis du aldri har opplevd det i sin helhet, vil det være forvirrende å se en ny partner for hvert oppdrag uten ekstra kontekst. På grunn av oppdragets meget episodiske natur virker det imidlertid i stor grad.

Å snakke med andre tegn utgjør størstedelen av opplevelsen, men du trenger fortsatt å flytte rundt i byen. Den enkleste metoden er å holde den rette styrebanen og alternativt svinge armene side om side for å nesten gå i retningen du står overfor. Det kan føles litt janky til tider da det kan forekomme litt uønsket driving, men det blir jobben gjort. Den andre, kanskje mer kvalmefri måte å bevege seg på, er å se på fremhevede områder av interesse og trykk deretter ned på styreflaten for å teleportere.

VR-case-filene er fullstendig gjennomgått slik at du kan hente ut et stort utvalg av uthevede objekter i verden. Det er ikke helt opp til nivået av Job Simulator i interaktivitet, men Rockstar gjør en god jobb med å overbevise deg om at LA Noire ble bygget fra grunnen til VR. Du kan plukke opp tallerkener, kopper og mer og bare kaste dem rundt slik du ser det. Hvor denne ekstra interaktiviteten blir virkelig innflytelsesrik er når du for eksempel står over et livløst lik, og undersøker hvordan personen døde. Generelt støtter det nye førstepersonsperspektivet illusjonen om at du er en detektiv ved å la deg hente og undersøke ledetråder som du kanskje i virkeligheten. Det gjør at du tenker på bevis i et nytt lys.

Ikke alle disse interaksjonene er imidlertid positive. For eksempel må du kanskje holde en matchbok med en hånd og deretter bruke den andre hånden til å bla den åpen for å se etter flere ledetråder inni. Selv om disse hendelsene kanskje ikke er en stor avtale i basisspillet hvor løsningen bare er en knapp, trykker du bort, svaret er ikke så tydelig i VR når du ikke vet hvilke objekter som kan ha et andre lag av interaktivitet ved hjelp av din gratis hånd. Heldigvis er disse tilfellene ganske sjeldne.